AI浪潮之下,这家出海老厂开始全面出击了

发布时间:2024-05-23 17:34:29

原标题:AI浪潮之下,这家出海老厂开始全面出击了

作者:Enjoy出海

来源:Enjoy出海开发者服务平台

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题图来源 | Unsplash

最近两年,AI 领域已经进入了一个蓬勃发展的时代,各种应用大行其道,AI+游戏、AI+社交、AI+教育,AI 产品正在以一个多元化的发展势头占领市场。

在众多 AI 产品中,AI+社交成为了一大热门赛道。其特点十分明显,通过 AI 提供高性价比的实时陪伴,来满足用户的精神需求。在此前,我们已经介绍过 AI 聊天应用 Character.ai 和 AI 社交应用 Talkie。前者于 2022 年 9 月推出,5 个月后,用户发送消息超过 20 亿条,活跃用户平均每天花费超过 2 小时与 AI 互动,巅峰时期 DAU 为 500 万左右。而 Talkie 是由国内大模型公司 MiniMax 于 2023 年 6 月推出的一款多模态 AI 社交应用,目前 DAU 也超过了 100 万。

最近,笔者又发现了一款叫做 Linky: Chat with Characters AI(以下简称“Linky”)的 AI 社交应用,该应用于 2023 年 7 月上线,于今年 4 月下旬闯入了美国 Google Play 免费榜 Top5,目前累计下载量已经超过了 200 万次。

主打一个精神陪伴

Linky 由昆仑万维研发并发布到海外市场,使用了自家大语言模型“天工”系列。在使用上,Linky 的模式比较类似于 Talkie,支持玩家自建虚拟角色进行互动,也可以与其他用户建立的角色聊天。这种模式是源于上文所提到的 Character.ai,但与之不同的是,Linky 上的角色并没有太多的大 IP,几乎都是由用户完全自定义的角色。

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与虚拟人物对话中

Linky 的自定义门槛相对较低,仅需用用户输入名字,选择性别就可以生成一个新的虚拟角色。此外,如果用户选择个性化模式,也可以提供参考图片和图片描述,帮助更好地生成角色。但是与 Talkie 相比,Linky 的创建模式缺少了一些精细化,Talkie 不仅可以通过图片、描述来生成虚拟人物,还可以自定义角色的声线、背景故事和皮肤。

但 Linky 也有一些亮点,比如增加了一个个性化推荐标签,会根据用户标签去推荐虚拟角色,还加入了故事模式,用户可以根据一段故事剧情继续与角色进行对话,当然也可以删除之前的对话重新开始。

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Linky 中的 Gacha 机制

目前 Linky 在与角色的对话过程中仅支持使用文字回答,但文字中会加入一些对于角色内心活动或者行为的描写,可以帮助用户揣摩角色的心理,使对话进行的更顺畅。目前这款应用中基本上都是男女朋友的虚拟角色,性格各异,可以满足不同精神需求的用户,可以说主打的就是一个陪伴。另外,Linky 中也加入了 Gacha(扭蛋)机制,而且设置了三种不同类型的魔法卡,同时用户有一次编辑卡片信息的机会。

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变现机制上,Linky 支持订阅制,每月 9.99 美元,年卡 89.99 美元。应用中可以直充金币用来抽卡,每 10 抽价格在 15 美元左右,目前暂未发现有广告变现形式。

通过点点数据查询,Linky 累计收入仅为 11 万美元左右,这也体现出了目前 Linky 变现能力比较单调的问题,但考虑到 AI+社交赛道潜在受众广度和用户粘性上有着独特的优势,在加入广告变现之后 Linky 或许在收入方面会有一个提升。根据广大大信息可知,Linky 并没有进行大规模买量,在 2024 年 4 月单月下载量达到 140 万次,可能都是来自于用户之间的裂变效应。

全面拥抱 AI 的昆仑万维

说起昆仑万维这家公司,游戏是其主要业务之一。昆仑万维成立于 2008 年,早年间靠着页游起家,后陆续发行了《昆仑世界》、《美眉梦工厂》、《武侠风云》等游戏。2012 年前后开始布局手游业务,同时开启出海道路,是国内较早进入海外市场的游戏厂商。2018 年海外发行品牌 GameArk(乐游方舟)正式启动,进一步扩大了海外业务范围。

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昆仑万维官网上的智能体

2022 年,AIGC 兴起,昆仑万维赶上了国内 AI 领域的早班车,制定了“All in AGI 与 AIGC”的战略,全面拥抱 AIGC。2023 年,由昆仑万维主导研发的大语言模型“天工”开启内测,目前已经上线 3.0 版本,提供了 AI 写作、图片生成、翻译、旅游规划、编程等功能。另外天工 AI 还推出了 AI Agent,在官网上列出了多个智能通供用户选择,用户可以与其产生交互。

据国内媒体报道,在国内 MoE 模型的排名中,昆仑万维的天工已经登上第一名的宝座,排名第二三位的分别是字节跳动的豆包,和 Minimax 的 ABAB 大模型。

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此外,昆仑万维在 2023 年还推出过一款 AI+UGC 游戏 Club Koala,这是一款类似于 Roblox 的 UGC 游戏平台。这款游戏于去年亮相于德国科隆游戏展,并且大放异彩。

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Club Koala 的主要玩法是 Home Island,玩家可以在自己的小岛创造自己的虚拟形象,建造、装饰自己的岛屿和房屋。还可以通过 Blue Map 一键分享下载其它玩家的岛屿装扮,参加种植、钓鱼、烹饪等等有趣的活动,和好友互相拜访,形成一个活跃的玩家模拟社区。通过 AI 赋能 UGC 内容,游戏中加入了一个叫做“Koala Editor”的游戏编辑器,玩家可以自定义关卡,制作小游戏,增加了玩家在创造力方面的体验。

另外,Club Koala 还引入了具有自我意识和自我行动的 AI NPC,这些 NPC 会自主制定日程并执行,对突发行为作出反应。还会根据自己的性格、特点、愿望和记忆来进行自己的行为,并且会影响到彼此的关系和发展。

结语

AI 浪潮下,几乎所有互联网科技厂商都在招兵买马,部署自己的 AI 战略。对于昆仑万维来说,拥有了自研大模型,在游戏、应用方面都已经有所建树,走在了国内 AI 领域的前列。在海外市场,昆仑万维也积累了丰富的游戏开发经验,在自研大模型的加持下,未来或许还会有更大的作为。


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